Men dianhua 路行者拓展項目【急速60秒】

【項目簡介】
思維定勢(Thinking Set),也稱“慣性思維”,是由先前的活動而造成的一種對活動的特殊的心理準備狀態,或活動的傾向性。
在環境不變的條件下,定勢使人能夠應用已掌握的方法迅速解決問題。而在情境發生變化時,它則會妨礙人采用新的方法。消極的思維定勢是束縛創造性思維的枷鎖。
極速60秒就是一個既考驗注意力、發散思維能力,又增進團隊合作和凝聚力的拓展訓練項目。
【項目時長】
總時長:40min—60min
單次時長:60s
【項目人數】
項目人數10人以上
【項目性質】
團隊領導力,執行力項目
【項目預期目標或結論】
1、增強決策與統籌意識,培養大團隊意識和相互合作精神。
2、面對突發事情的處理能力。
3、過程中面對目標偏離的情況,如何快速溝通調整計劃適應新情況。
4、是不是全部團隊成員都參加了計劃的制定?項目的參與度與個人性格有無關聯?
提前制定計劃對項目的成績是否有影響?
有無借鑒以往的計劃實施的經驗并加以改善?
5、活動中是怎樣有效溝通的?有哪些的溝通方式?怎樣改善溝通技巧?對于實際工作有何指導意義?
6、擺正個人及部門在團隊中的位置,是成功的前提條件
【項目布置及規則】
1、一共挑戰4場,每場為一分鐘,也就是60秒,
2、看人數分隊伍,zui好分成三組,一個組幾個到十來個人,開始游戲前,各隊抽簽上場的順序;
3、把繩子在空曠的地方圍成一個圈圈,在圈內擺放那30張抽象數字卡片,每一場的游戲卡片擺放位置都要打亂;
4、相應的場次由抽到簽的隊伍派一個代表選手進入繩圈內,選手在規定的時間內要把30張卡片按照數字順序疊好交給裁判,用時zui短的小組則為di一名;
5、其他未進入圈內的小組成員負責在圈外提示群內的伙伴,但是只能給予語言或手勢上的提示,不能接觸圈內的卡片。
6、一共挑戰4輪,每輪挑戰時間為60秒
7、不允許用手機、相機或者紙筆記下游戲紙片的內容;若有違規行為則減掉該組當場游戲5秒或者下一場;
8、游戲時排好卡片順序時認真確認后交給裁判的那一刻,游戲計時結束;
9、每一場游戲結束后,有10分鐘的休息時間給各小組成員商量對策;
10、工作人員在擺置新一輪的卡片順序時,不能讓小組人員看到,小組人員和卡片布置要隔離;
11、每一場比賽有3次遞錯卡片順序的機會。
【項目分享】
1、團隊的方案制定、分工、協調都是靠領導人的作用
如果領導人沒有發揮應該的作用,就會出現我們一開始討論時的嘈雜的聲音,人云亦云,zui后沒有統一的執行方案。
在平時工作中也一樣,如果領導不行,這個團隊失敗的幾率很大。成員再強大,沒有統一的作戰方針,團隊也會一團糟。所以,我們的各個團隊的帶頭人,一定要時常反思,不斷學習提高,不斷改進。
2、搞清規則
活動中容易出現兩種情況:di一種是搞不清規則,摸不清操作規范,上去就弄,很容易做錯;di二種是墨守成規,在規則之外,不敢創新,總是把習慣和想當然當成是規則,其實很多時候規則沒有不允許這么干,墨守成規,易錯失zui好的時機。比如,項目規則沒有規定不允許用手機拍照,很多人就是總認為肯定不允許。這在工作中也是一樣,如果局限于以往的經驗、別人的做法、平時的習慣,不敢打破思維桎梏,不敢創新,將趕不上時代的步伐,競爭不過別人。
3、戰略和戰術很重要
一定要先謀而后動。先搞清楚zui終的目標戰略,再去布置戰術分配。比如這個項目的zui終目標是3次挑戰中zui快速度完成的,視為zui好成績。因此我們考慮戰術的時候就要想到,di一次di二次的目標就不是定位成功,而是定位記憶卡片,用手機拍照也行,帶回來討論,把每張卡片的寓意討論清楚。di三次快速的撿卡片,才有可能沖擊成功。不要怕短期的得失,考慮好能承受的試錯成本和風險評估,就一條路走到底。工作中更是如此,先考慮清楚要做哪些方向的事,然后再確定如何一步步的完成。
4、團隊成員的配合很重要
如果沒有分工安排,沒有主動配合,團隊就很難成功。在這個項目中,卡片數量很多,需要明確分工去識別和記憶,為了避免撿卡的人收到過多干擾,其他成員在提醒時需要指令清晰、明確且有序進行。工作中亦是如此,每個人應把自己份內的工作做的更好,而非指責抱怨其他人不合適的做法。只有團隊成員相互配合到位,集體獲得成功,每個成員才是成功。